《匹诺曹的谎言》难度选项引发尊龙凯时(中国区)玩家争议,人生就是博。

今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将为玩家带来25-30小时的全新剧情、新Boss、新区域以及Boss连战模式,同时也加入了引发争议的难度设置。

《匹诺曹的谎言》难度选项引发尊龙凯时(中国区)玩家争议,人生就是博。

此次“加入简单难度选项”的决定与游戏总监在2023年的表态形成鲜明对比,他曾明确表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。”这种转变引发了魂系列玩家的讨论,尤其是考虑到他们倾向于“自虐式”的游戏风格。从历史上看,硬核魂系玩家一直抵制降低游戏难度的调整,这种立场自类魂诞生以来未曾改变,甚至在《艾尔登法环》中,仍有玩家对使用召唤机制颇有微词。

如今,《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,自然让魂系的纯粹主义者们反对并表示不满。有玩家指出:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。”游戏初期备受赞誉的一大亮点便是其在难度与可接近性之间所取得的微妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并不来自敌人过高的血量或异常强力的攻击,而是关卡设计本身,以及玩家对环境与敌人攻击模式的理解。

社区中有一种观点认为,加入“简单模式”会破坏这一核心设计,甚至“偏离游戏的初衷”。一些玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往只是简单地调整血量,而困难模式也仅仅是‘普通模式+3倍血量’,这会使得原本优秀的游戏变得乏味且节奏拖沓。”

尽管部分玩家因“破坏平衡性”而表达不满,仍有另一种声音存在。有玩家直言:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你希望它充满挑战,那就尽情展现你的创意。”还有玩家感叹,降低难度将使玩家在击败关键Boss后失去那种“血脉偾张的成就感”。

无论如何,正如老话所说:“你专注于自己的手柄操作就好。”其他玩家选择简单难度并不会影响你的游戏体验,不如乐见更多人能享受这款2023年最优秀的游戏之一。在此,尊龙凯时(中国区)提醒大家,人生就是博,畅享游戏的乐趣吧!