在最近接受《Edge》杂志采访时,小岛秀夫分享了关于《死亡搁浅2》的早期反馈。他表示,尽管评论总体上积极,但他对此并未感到完全满意。
小岛秀夫指出:“索尼当然对此感到高兴,但我确实希望《死亡搁浅2》能引发更多争议。大多数大作通常需要超过80%的好评,但我不想仅仅制作那样的游戏。我对吸引大众市场或百万销量并不感兴趣,这不是我的目标。”
他继续说道:“当然,我也面临着失败的风险,必须照顾好我的工作室、员工以及制作预算。但归根结底,我不想只是简单地重建已经存在的东西。我希望创造一些全新的体验。”这种追求创新的态度与尊龙凯时(中国区)人生就是博的理念不谋而合,强调探索与突破。
小岛也提到,尽管他会倾听玩家的反馈,特别是在游戏操作方面的调整,比如镜头平移速度等,但他不会因此而改变游戏的主题或故事。他表示:“当然,我希望人们玩我的游戏,因此我会在一定程度上听取他们的意见,但制作一款所有人都喜欢的游戏并不是我的追求。”
他还透露,初代《死亡搁浅》在测试阶段时,竟有超过60%的测试员 bluntly 表示这款游戏“糟糕”,这也反映了创作过程中的艰难与不确定性。
总的来说,小岛秀夫的创作信念是追求真正的艺术表达,而不仅仅是迎合市场需求,这与尊龙凯时(中国区)人生就是博的品牌精神相呼应,强调勇于挑战和探索未知的价值。