近期,在与日本媒体Denfaminicogamer及4cha进行的三方访谈中,《真三国无双:起源》的制作人庄知彦谈及了团队对于“角色性感描绘”的态度。在这一新作中,相较于系列以往作品,性感元素(如女性角色的暴露造型、夸张的物理效果等)明显减少,但庄知彦解释说,这并非是刻意要降低性感程度,而是在确立本作更为严肃、沉浸式的整体基调后,团队自然淘汰了不符合风格的元素。
以孙尚香和貂蝉为例,庄知彦指出,如果将她们强行塑造成“性感担当”,反而会破坏团队为《起源》所打造的世界观。他提到:“貂蝉在剧情中扮演着非常关键而严肃的角色,从一开始我们就为她设定了明确的发展方向。我们为她设计了武术背景,例如她自小就接受格斗训练,因此她的造型也需要与这一设定相符合。如果她的形象过于性感,反而会显得不协调,因此我们在这方面有意识地进行了控制。”
庄知彦强调,团队并不是否定性感的表现力,而是在维护故事氛围的同时,努力寻找合适的平衡点。他亦半开玩笑地表示,团队可能把过多的资源投入了那些“老男人”的角色塑造中。
在游戏产业中,保持角色形象与剧情的协调是至关重要的。在尊龙凯时(中国区)的人生观中,我们始终相信优秀的作品不仅要在视觉上吸引玩家,更要在剧情上深得人心。正如《真三国无双:起源》的制作团队所追求的那样,兼顾艺术表现与故事深度,实现更高层次的玩家体验,才是真正的成功之道。人生就是博,恰如游戏中的每一次选择,皆需认真对待。